Calendrier

  • Lvx/Jea - 23 Septembre - Réunion - de 15:00 à 18:00
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  • PioKa - 30 au 01 Septembre - Weekend de Rentrée - de 14:00 à 16:00

Infos Utiles

Local de Savigny-sur-Orge

18, Rue Chamberlin
91600 - Savigny sur Orge
mail : contact[at]sgdf-savigny.fr
Plus d'infos par ici !

 La tribu des Scouts - Guides

La Tribu

Ce qui s'exprime à travers le terme de tribu, choisi pour désigner l'unité, c'est la dimension collective de ce qui se vit dans la branche, mais également l'expression de l'adhésion de chacun à des valeurs communes. Ce terme exprime donc le vivre ensemble.

  • Vie avec la nature: redonner toute son importance à la connaissance du milieu non urbain, mettre en avant la dimension développement durable. La notion de tribu renvoie à cette logique de vie au contact de l'environnement et de respect de la création.
  • Equipe: La tribu donne toute sa place à cette pièce essentielle de la proposition, à la fois comme vecteur de projet, mais aussi comme pierre angulaire de l'organisation du collectif.
  • République d'enfants: L'organisation d'une tribu permet différents niveaux de prise de décision en associant à chaque fois les jeunes.
  • Vie spirituelle: La tribu qui prend le temps de découvrir son environnement, de bien s'installer et de bien vivre, c'est le peuple qui découvre la terre promise, l'alliance de Dieu et des Hommes. Le campement bien installé permet l'accueil serein de Dieu et des Hommes.

Vivre l'aventure

Les scouts et guides choisissent ensemble le projet de la tribu: L'Aventure. Le choix de l'aventure sera directement lié aux 8 domaines d'activités:

  • Solidarité et ouverture aux autres
  • Rencontres internationales
  • Aventure et vie dans la nature
  • Construction et fabrication
  • Prise de parole et communication
  • Respect de l'environnement
  • Sport et santé
  • Expression artistique.

Chaque domaine d'activité est une terre d'aventure que les scouts et guides sont invités à explorer. le choix d'une Aventure commence par le choix d'une terre d'aventure, ce qui permettra de susciter l'imagination et la créativité des jeunes plus facilement. Au cours de ces années à la tribu, les jeunes auront vécu une Aventure dans chacun des domaines d'activité.

Avant la fête de lancement de l'aventure, la tribu signe le pacte d'aventure. Elaboré par la tribu en grand conseil, il dit ce que la tribu s'engage à vivre, il est lié à la terre d'Aventure choisie.

Il comporte 3 éléments:

  • La grande activité de l'aventure
  • Une valeur phare que la tribu souhaite découvrir et vivre lié à la terre d'Aventure
  • Un élément spirituel symbolique découvert à travers l'aventure.

Aider chaque jeune à grandir

Chaque jeune tiendra un rôle au sein de son équipe pour la durée de l'année. Sept rôles seront proposés aux jeunes de chaque équipe en début d'année.

Grâce à un grand jeu, chacun pourra découvrir son rôle, et à travers lui les compétences qu'il souhaite acquérir pour le tenir au mieux.

A la fin du camp, les rôles tenus par chacun sont évalués en conseil d'équipe.

Des missions d'équipes et des compétences à acquérir

Pour réaliser l'aventure choisie, chaque équipe reçoit une mission. Pour la mener à bien, l'équipe va choisir de manière collective un domaine de connaissance ou de compétence à développer, en lien avec le 6 domaines de développement.

A la fin de l'aventure, un badge est remis à chaque membre de l'équipe lors de la fête de l'Aventure. On peut soit mesurer la progression individuelle soit mesurer la progression collective.

Des temps pour rythmer la progression

Certains temps, certaines expériences seront valorisés comme lieu de progression des jeunes, de manière à rythmer cette progression:

  • L'accueil dans l'équipe
  • La promesse
  • L'action de service
  • L'exploration d'équipe
  • Un Week End d'acquisition de compétences pour les 3emes années
  • L'installation au camp.